dota打小鹿

2024-05-20

1. dota打小鹿

先来分析下小鹿
小鹿定位:半输出,半肉,半辅助。优点:前期压制                
缺点:没有控制技能,后期乏力。
再分析下小鹿的技能,1个回血技能,1个被动的被攻击减攻速技能,1个减速技能,大招是推进,根据距离算伤害的,前期压制力大。

因为小鹿的被动技和回血技能,所以他注定是近战物理DPS的客星,所以,单挑不要试图用近战物理DPS和他拼。
他的减速技能和大招配合,可以让你进推两难。6级是他的爆发等级,因为这时候一个放得好的推进可以把一个非肉型英雄打掉1/4-1/3的血量。到这个等级能换线尽量换线,不然换线也得尽量猥琐,你要赢他,那么冀望于11级以后吧。
另外他的回血技能,所以霸线能力很强,所以跟他打,不能是消磨战。必须是爆发力强的英雄。
那么我要推荐的英雄
最好的是:小强,小强的高伤连招,前期在小鹿只有2/3血的情况下,基本可以在他没放出回血前一套连招秒了他。不过要注意一点,就是一但你的连招没把他秒掉,而且他又把回血放出来了,那么不要去追,因为这样很容易被他反杀的。
中期出了红仗后,秒他更容易了,如果有钱的话还可以考虑出紫怨来加强连招伤害,还有沉默他4秒,让他没机会放出回血;或者出冰甲来提高伤害和减他速。当然,如果你愿意的话,虚灵刀是一个不错的选择,一个伤害后带一个虚无,然后再放其他技能,虚无状态下受技能伤害增加44%。计算起来很客观啊。

第二个推荐的英雄是小黑同样是远程带减速的小黑,前期是拼不过小鹿的,所以前期一定要憋着,等你的DPS起来后,那么小鹿的DPS是打不过你的,你后期的DPS是很恐怖的。要善用你的沉默,预判一下小鹿什么时候要放回血,在他放回血前给他一个沉默,一般的玩家基本就会绝望了。。没血,没技能,还被减速。
装备嘛,就按常规的DPS装出,中后期推荐出一个紫怨或者羊。紫怨+沉默,长达8秒的沉默,足以让小鹿没放出回血就死掉了。当然,利用你的爆发,羊他4秒也可以让他悲剧掉。

第三个推荐的英雄就是灵魂守卫,但是这个英雄可能会被小鹿压得比较惨,不过假如能很好地利用他的吸血链,那样还是能很好地打到钱的。吸血链要放在小兵上,然后上去补其他兵的刀,这样能保证血够不被压。在中期也是被压得最厉害的时候,这时候记得一定要留大招换血,勾引他开回血到塔下来追杀你,然后在绕树林时一个换血再加个吸血,那么他就注定悲剧了。玩小鹿的人通常都会因为满血有回血技能而冲树林,这也就是你能利用的地方。至于后期嘛,就属于你碾压的过程了,没什么好讲的。装备嘛,就堆DPS装,双刀、蝴蝶、大炮、龙心、冰眼……

当然,还有其他的爆发技能很强的英雄都是不错的选择,例如恶魔巫师,痛苦之源,不过这两个英雄都是比较厉害的前期英雄,不太适合打中后期,你假如选这两个英雄的话,那么必须得在中期前结束游戏,不然后期打不过小鹿。

就讲这么多吧,老实说,我以前也觉得小鹿很厉害,但是玩多了,也就不这么觉得了,记住,小鹿最怕的是三点:1、爆发 2、魔法技能、3、被限制住,包括羊和沉默,但他不怕减速。
打法可以多变,只要知道他的弱点,再发挥一下你的想象,打出自己的风格吧!这就是DOTA,这也就是DOTA为什么会受欢迎的原因!

dota打小鹿

2. dota2小鹿怎么玩及其小贴士

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"

一.背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:208
护甲:1
攻击力:47-57
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.43
英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:不可侵犯
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
技能: 被动
持续时间:20 / 50 / 80 / 110
技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。

2技能:魅惑
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
技能:单位目标影响:敌方单位
移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
魔法消耗:65/65/65/65
冷却时间:30/25/20/15
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。

3技能:自然之力
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
技能:无目标
每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:45
『技能分析及注意事项』
自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。

4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
『如何成为一个合格的魅惑魔女』
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

3. dota2小鹿怎么玩

小鹿可以打线上,也可以打野。
打线上的话,招好野怪,比如人马或者大巨魔,前期可以通过队友配合,加上自己召唤物的控制技能,加上普攻,可以很好地打出线上优势,甚至击杀对方英雄。打出优势后,带着召唤物可快速推塔。
打野的话,可以召集枭兽或者大萨特这种有很好技能的野怪,帮助中路或者其他路打出优势,自己出点金发育。人在野区发育,线上放一个宝宝跟队友配合。
出装的话,主流的都是假腿A杖了,看对面输出选择补魔抗或者护甲或者血量来保证自己生存,A杖保障自己输出,可出点移速装,配合自身高移速,打团多走位,尽量打出更多的输出。

dota2小鹿怎么玩

4. Dota新版本中的小鹿怎么用

常规型小鹿加点(推荐)
:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
装备购买套路
出门装:圣殿指环,1蓝色药水
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装:相位鞋,虚无宝石,卡嘉之洞察长笛
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装:远行鞋,弹射法杖,卡嘉之洞察长笛,邪恶镰刀,强袭,魔龙心
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看。

5. Dota新版本中的小鹿怎么用

6.65小鹿的定位:第一个定位是辅助肉,辅助肉有两层含义,首先是小鹿有很强的辅助能力,其次,小鹿不可能成为主要的伤害承担者;再看大招,这简直是最无敌的法球之一,多么强大的爆发,多么强大的输出,在后期,小鹿这一个技能就可以和那些靠COMBO爆发的法师媲美,而可怕的是,大技能是没有CD的。因此,小鹿可以成为一个法术兼物理输出者。在团队中,小鹿可以担任多面手的角色,出装很大程度上决定了小鹿的身份,并且小鹿是为数不多的一个全期英雄  N=不可侵犯 C=魅诱 R=自然之助 T=推进 由于几个技能都很有用,所以除了15级和17+级,我不建议小鹿点太多黄点或者以一个主技能和黄点对点。 比较万能的加点方式,万金油打法,适应各种对面阵营 RNRNRTRCNNTCCC5T 速度点满R:不用说了吧,前期强势的保证。 其次点满N:前中期面对各种平A生存的保证。 为什么在8级点一点C而不是速度在8、9级点满N:因为你可以用C来招一个野怪,一个有效的野怪战略意义是很大的,并且7秒的10%减速也足够你和敌人拉开距离的战略需要。 有T点T:爆发力的保证。 还有一种可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T 这个加法的核心是速C,有T点T,之后RN对点。优势是前期高减速可以辅助GANK,另外可以保持2、3个野怪辅助磨线,如果你对自己操作有信心或者开黑有专门的GANKER,可以使用这种加法。最大的劣势是前期缺乏R的回复,不过如果对面没有初级的高爆发法师,一级R也是足够的。 或者黄点和R对点,我见过有这么点的,不过我不太经常用,虽然前期有高HP和R的回复,但是抗单抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有几点N显然会更好。如果你专门在边路保一个后期,也可以这么点。  出装:飞鞋 龙心 西瓦 羊刀 风杖 紫苑  如何操作好小鹿 好了,以上都是一些理论上的东西,尤其是出装,完全随心所欲,按照局势出一些适合的装备才是王道。这一段是一些实战常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是个被动技能,操作性不太强,在被小兵或者其他高基础攻击间隔普通单位A时,听到不可侵犯生效的音效之后跑开一小段或者绕到单位侧面,这次攻击就会MISS,尤其是高级的不可侵犯很管用。 2、诱魅的用法 减速:当诱魅用于追杀时,几乎没有什么使用难度;当有两个或以上的人GANK你时,优先把诱魅丢给那些会近身STUN技能的英雄(如鱼人或者龙骑士),丢给Zeus一类的远程爆发作用不大。 召唤野怪: 头狼:绝对是初期的MVP野怪,加攻光环利于补刀,但是注意不要让小狼上去补,因为小狼比较招摇,很容易被点死。不过光环不利于控线,请自己斟酌。 黑暗巨魔首领:2个无敌的技能啊!小骷髅可以方便补刀和骚扰(在对面是近战的时候效果尤为明显),网子更是NB,可以让你多点几下上来补刀的近战,甚至在有大的时候拿下一个Kill。 中SA和大SA:所谓中SA就是黑红色的、介于大SA和小SA之间的野怪;大SA的三杀大家估计都记忆犹新,而中SA的抽魔也很恶心,两个SA都是提升爆发力的英雄,我更喜欢大SA,因为它的光环可以帮助恢复。而中SA在面对神牛等英雄时有奇效。 大枭兽:龙卷风可以用于刷钱(效果其实不太好),但是我不常用。 另:(感谢真红眼教授的补充)龙卷风的压人效果非常强大,我第一时间测试了一下,果然是伤害超高,尤其是前期这玩意儿完全无解。 狗头人首领:恩,主要是加速光环NB。但是这条狗实在是非常脆,对面一个AOE再点几下就挂了,如果操作好能够猥琐在后面,狗头人是一个非常有用的野怪,尤其是GANK时。 巨魔牧师:可以给队友加血,但是幅度略小。 野生蓝胖:冰甲很强大,可以给其他的召唤生物加,也可以给队友加。 这个技能和CHEN的劝化各有千秋(CHEN的更好一点),但是千万不要把你的操作中心放在野怪上,因为小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎样都是额外的帮手而已。 其他: 诱魅可以用于诱惑一些召唤生物,如狼人的狼,和死灵书的小人,以及对方的幻象。还可以控制熊猫的分身(1级分身控制火和风,2、3级分身只能控制火——真红眼教授提供)。 如果怕逛野会影响你的经验获取,也可以诱魅小兵当移动眼(还可以当飞鞋点),总之诱魅的潜力非常大,还有待开发。 3、自然之助的用法 技术含量不太高。注意贴近你要奶的友军。 逃跑时C一个追杀你的人,开R,或者团战开始时开R然后上去大胆地T吧!开了R的小鹿有如神助,想杀是千难万难。 另外,在团战前最好先开R再冲上去,免得被控住开不了导致死亡……切记。 不过这个技能有45秒的CD,魔耗也偏高,请在前期慎重使用。 4、推进的用法 这是我整段的核心。 自从伤害上限改为375/500/625以后,T就变得虎起来了,但是打到伤害上限是非常不易的,首先看这些数字: 小鹿的射程是550,所以A一个不动的敌人最多的伤害是83/110/138,可能会上下浮动一些,但是如果这样,伤害上限岂不是太高了吗?请看看提高T伤害的办法: 1、T一个正在向后跑的敌人。 2、T出手之后立刻往回跑,这是一个比较有效并且常用的方法,可以有效提升20~40左右的伤害(大概)。 3、T一个正在回程的英雄,不过有可能你T到了之后他还没走,而他走了你接不上第2个T,真是愁啊!请提前计算好TP的时间,我目测从TP效果开始A,你A第二到三下的时候他就飞了,这几乎能够把T的伤害发挥到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能达到上限,但是我不喜欢用这个。 5、用跳刀。有一个小技巧,如果你没有中途扔掉跳刀,那么如果你双击跳刀,你会向自己的基地方向跳,这对手速不够快或者用笔记本的玩家来说是一个简化操作的方法。但是如果敌人在往你的基地方向跑,那么T+跳反而减少伤害。但是,跳1200距离并不代表增加了1200距离的实际伤害,跟地形有关系。 Q:为什么不用光法、CHEN的传送技能来提高T的伤害呢? A:首先,如果专门用于磨血或者压制,这种方法完全没有意义,你压制了对方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一个很远的地方了,那么压制还有什么意义呢?纯粹的全图削血机器? Q:跳刀和T的配合怎么灵活运用? A:如果一个敌人要逃跑,除非他的血足够你可以用跳T的方法完全杀死,或者他往他强大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情况下,我建议用C+跳近身的方法拿下一个人头。和光法和CHEN的拉同理,纯削血不建议用跳T,团战的输出更加不建议。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多伤害,但是你重新走回到战场的时候已经少了3、4个T的输出了。 5、其他操作 逃生: 比较无脑,C人开R就可以,有了跳刀更加容易。 输出: 如果确认周围没有其他敌人,想杀一个落单者,就先T一下,等对面开始逃跑以后再C,如果先C会浪费C的时间,另外对面有机会跳走或者TP走。 团战的时候,你无法保证局势向哪一方倾倒,一直在一个定点站桩输出是很愚蠢的,这大大增加了你受到的潜在威胁。正确的方法应该是提前走在前方(一定要猥琐,不要以为你是超级赛亚人),先T在最前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T伤害,之后回到后方,T那些被你的队友控制住的英雄,或者清理红血逃跑的人。 H&R: 很有效的战术,但是我无法说太多,因为经验在H&R中起决定作用。用S取消攻击后摇是个好方法,但是新手用很容易打不出来,我比较熟练了之后,H&R都不是很得心应手。其实C住了,注意拉开距离就是很好的H&R了。 重中之重——拉开距离: 为了你的T可以更有效地压制,你需要总是和对方英雄保持距离。这是个好习惯,可以提高你的生存机会,就连其他的远程英雄也一样。有几点需要注意的: 1)有经验的人会在你的T出手之后略微向你移动(如果他血足够)以减少伤害,这个时侯不要继续用T+往回跑的方法了,而要果断地C住他以拉开距离。 2)DK一类有近身STUN的英雄不用怕,只要猥琐地一直T+往回跑就可以了,千万注意他的移动,有前倾趋势速度往后退,不要给他晕住你的机会。 3)如果对面有远程飞锤,如Sven,那么我只能告诉你要千万小心,先手STUN对你来说是最可怕的。 4)找准对面的走位向后的瞬间T。

Dota新版本中的小鹿怎么用

6. dota小鹿

常规型小鹿加点(推荐)
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
装备购买套路
出门装
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看:)

7. dota小鹿是什么

懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)

沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)

月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)

兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)

灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)

遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet  , 死亡先知和先知  这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,

sven=流浪剑客  
vs=复仇之魂  
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)

沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)

月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)

兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)

灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)

遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet  , 死亡先知和先知  这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,

sven=流浪剑客  
vs=复仇之魂  
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)

沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)

月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)

兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)

灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)

遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet  , 死亡先知和先知  这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,

sven=流浪剑客  
vs=复仇之魂  
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯

dota小鹿是什么

8. dota2小鹿主哪个技能

先回顾一下历史,以前的小鹿定位是个打野和游走英雄,即1级魅惑招个大怪打野或去游走,然后主魅惑副治疗1级不可侵犯的加点。7.07改版后,冰蛙大力削弱了野区经济,现在的野区只有中后期补发育的作用,1级就钻野对自己和团队都太伤了,所以胜率最高的打法就变成了下面这种加点:

看了下网站的其他统计,这个版本的小鹿主流加点基本都变成了主不可侵犯副治疗、必要时升1级魅惑招野怪帮助打控制或输出的打法,前期的不可侵犯基本是无敌的,这个加点的劣势路小鹿有着较好的自保能力和骚扰能力,事实证明还是很强的。